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文創與電競:一種發展中的Av天堂影院首页趨向

電子競技與文創的結合正在成爲電競Av天堂影院首页發展過程中的一種重要趨勢。

文創是“文化創意”一詞的簡稱,百度百科將其解釋爲以文化爲元素、融合多元文化、整理相關學科、利用不同載體而構建的再造與創新的文化現象。文創的核心實際上就是基于文化內容的創造力。

在2018年的UP大會上,騰訊首先提出了“新文創”的戰略構想,並將這個概念融合布局到騰訊互娛旗下文學、遊戲、音樂、電競、影視、動漫等六大領域。一年之後,2019年,UP大會被正式更名爲“UP騰訊新文創生態大會”,騰訊互娛在會上總結了過去一年各個文創領域取得的成績,同時發布了這些領域未來的發展方向。

在這其中,電競是最年輕的那一個。

2018年,已經蓄勢多年的中國電子競技迎來爆發,以《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等流行遊戲項目爲代表,中國電競在國際舞台上取得的驕人戰績帶動了國內的熱潮,全民話題性來到一個新的高度。2019年4月11日,國家統計局在《體育産業統計分類(2019)》中將電子競技歸爲體育競賽項目,編碼020210210。越來越多的人開始關注電競,注意到電競自身存在的巨大價值。

電競原本就是整體文化産業中的一環,因此基于電競內容的文化創意自然也屬于文創的範疇。從類別出發,電子競技首先是一種體育項目,在挖掘其體育內涵的基礎上才更可能探索背後的文化意義,這也是幾乎全世界電競從業者正在爲止努力的事情。公平競技是所有競技體育的內涵,在此基礎上,不論是中國的英雄聯盟職業聯賽(LPL)、王者榮耀職業聯賽(KPL),還是歐美的英雄聯盟冠軍聯賽(LEC)、守望先鋒聯賽(OWL),包括具有全球屬性的絕地求生冠軍邀請賽(PGL)、英雄聯盟全球總決賽(S系列賽)等等現今流行的大型電子競技職業賽事,在它們的身上,人們多多少少都能看到傳統體育比賽的影子,向傳統體育取經是電子競技賽事充分挖掘自身體育價值的重要方式,只有建立起完善的賽事體系,才可能將一項體育賽事上升到文化的高度。目前多數電競賽事正在進行中的商業化、聯盟化、主客場制度都是希望建立起屬于電子競技的核心文化,尤其是有所積澱的城市文化,通過對電競賽事、選手、粉絲等內容的創新,生産個性化的電競文化內容,從而讓電競賽事真正深入大衆,甚至能夠成爲不同城市具有代表性的城市文化符號。

在開發自身的基礎上,文創從來都不需要“獨行者”,能夠建立完整的文化産業生態才是文創真正的終極目標。騰訊在提出“新文創”概念時曾作出這樣的闡釋:作爲“泛娛樂”的升級,新文創通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和産業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生産與IP構建。實際上可以將此看作是更加商業化的文創釋義,在“泛娛樂”的基礎上,文創需要達到更加廣泛的主體連接是不可避免的,在2018年的電競賽事中,騰訊也更加注重電競與中國傳統文化的結合,比較經典的是2018賽季KPL秋季總決賽,由于比賽在成都舉行,因此騰訊將決賽現場進行了全盤“蜀文化”的打造,《雙龍決》舞台劇、象棋棋盤的舞台搭建、瀑布、青竹,一系列與古蜀文化有關的元素都出現在一場電競賽事的舞台上,就是爲了實現傳統文化與電競的融合,從而實現兩個方面的文化輸出;同樣的事情也出現在2018年英雄聯盟德瑪西亞杯西安站決賽的現場,古秦文化與電競賽事的結合,以兵馬俑爲主題的現場設置,這些都是爲了能夠更好地打造符合當地特色的電競賽事。

 

與此同時,KPL的決賽現場進行了與電影《飛馳人生》劇組的聯動,賽事主辦方也聯合中國登山隊拍攝“志競巅峰”的攀登珠峰宣傳片,現場還請來李宇春等娛樂明星助陣,影視、體育、娛樂都在一場電競賽事中發生了各種聯系。

 

除此之外,旅遊也是電競合作的重點方向。英雄聯盟S7全球總決賽在中國舉辦時,就針對不同城市進行了包含衣食住行在內的旅遊元素的宣傳,電競主播PDD(真名:劉謀)和周淑怡、主持人任棟等,在上海、青島等地錄制一系列關于美食、旗袍文化、出行交通等等方面的視頻,獲得不少關注。而去年騰訊遊戲《逆戰》的電競賽事“逆聯賽”也采用了電競X旅遊的模式,在海南和黑龍江各自設置比賽場地,以“冰火之戰”爲主題,同時開發當地旅遊資源。

 

當然,影視、文學、動漫也在過去一段時間與電競産生了合作,漫威在去年已經與拳頭遊戲合作陸續推出英雄聯盟人物主題漫畫,以電競爲核心內容的動漫《全職高手》一經播出就引發熱議。隨著電子競技的持續走紅,社會影響力不斷擴大的同時,與電競相關的內容也在不斷豐富,而電競與文創的融合無疑是將這種豐富程度擴大到更加廣泛的領域。

但文創並不等于簡單的文化堆疊,僅僅只是將一種文化與另一種文化放在一起還遠遠達不到文創的標准。電子競技的文創既是對于自身的文化挖掘和提升,也是與泛文化領域的廣泛融合。從這個角度來說,不論對于仍處于發展期的電子競技還是整體文創産業,都是一項長期和巨大的挑戰。

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