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十年過去了,他和他的飛船造訪了EVE宇宙的每個角落

每到一個新星系,Katia都會認真地拍照記錄,逐一考察每個區域的行星和紀念碑,並在博客上寫下自己的探險日志。

一个月前,国外一位名为Katia Sae 的《EVE》玩家在他更新了多年的个人博客中写下这样一句话:

“我在群星間徘徊,現在連我的靈魂也于它們同在。”

这不仅是一句富有诗意的独白,更是Katia Sae为他在EVE的宇宙航行画上的句号。他走遍了宇宙中的每一个星系,而这段旅程,持续了整整十年。

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作爲一款科幻背景的宇宙沙盒網遊,EVE像真實的宇宙一樣,擁有數量衆多的星系和廣袤的空間供玩家探索。因爲2009年的資料片《Dominion》的更新,官方重新設計了恒星的外觀和貼圖,畫質增強了不少。星系從那時爆發出更斑斓的色彩,一個偉大的計劃也開始在Kaita心中萌芽。

Katia在博客中從不掩飾自己對天文學的熱愛,像其他愛好者一樣,他會拿著望遠鏡對准夜空,也會閱讀任何有關“宇宙”的書籍。當然,現實也和其他人一樣,他從事著和“宇宙”毫不相幹的工作,人到中年,只是一位普通的父親。

遊戲成了寄托夢想最好的載體。Katia並不是好鬥之人,他愛上的,只是資料片更新後EVE深邃迷人的宇宙而已。

“我依旧认为自己是一名探险家。” Katia在接受媒体采访时说道。

于是,當遊戲中的場景變得更大、更像宇宙後,他有了一個簡單的想法:“我想去看看。”

达成这个想法倒也不算太难,在EVE中有5201个独立的已知星系。星系间通过星门相互连接,可以在短时间内把一艘飞船从一个星系送到另一个星系。在十年前,就已经有玩家通过星门完成了所有已知星系的探索,他们被称为“速通者”( speedrunner)。

 

不過,速通者只是急匆匆的旅人,他們通過星門快速地從一個星系趕到另一個。作爲一名探險家,Katia當時的計劃比他們更進一步。

每到一個新星系,Katia都會認真地拍照記錄,逐一考察每個區域的行星和紀念碑,並在博客上寫下自己的探險日志。

 

Katia在探險中遇到的已成殘骸的泰坦艦船紀念碑,這是他最喜歡的照片

上面這張巨型艦船的殘骸照片就是他發布在博客上的日志之一。這是遊戲中第一艘被摧毀的“泰坦級”戰艦,也成爲了星系中的地標性建築。

类似的照片和日志Katia写了整整五万份,他的足迹也从自己的母星Saisio 逐渐蔓延到了整个新伊甸区。

但探險永遠不是一帆風順的。

除了浪漫的宇宙,EVE還有複雜殘酷的人性。遊戲以嚴酷真實的技能、經濟、政治、戰鬥以及失敗懲罰而著稱。玩家間的交互作用遠大于其它網遊——這也就是說,在遊戲中,盟友、敵人、背叛、埋伏、奸細、暗算,比比皆是,所占比重遠大于所謂的“遊戲規則”。

即使你想做個老好人,不向任何人開火,也會有貪圖利益的“星際海盜”爲了資源而攻擊你。還有些更狂熱的好戰分子會因爲“有趣”而隨意屠殺陌生玩家。

在EVE中,飛船一旦被擊落,收集到的資源將連同飛船一起消失,嚴苛的懲罰讓死亡變成一件成本很高的事,也讓玩家時刻警惕。但“常在河邊走”,飛船損毀依舊是一件時有發生的事情。

但Katia在他十年的宇宙環遊記中,還創造了一項難得的記錄——沒有損失一艘飛船。

 

Katia和陪伴了他十年的飛船

當他下定決心走遍整個宇宙時,就不得不把這個想法爛在肚子裏——畢竟對于一些好戰分子而言,親手毀掉這樣的記錄可比殺小號開心多了。

即使這樣,Katia還是常被卷入其他公會的鬥爭中。他曾談到自己最接近失去飛船的一次經曆:

“我被困在了一個星系裏,公會的成員在開戰前把出口唯一的星門團團包圍,我沒有辦法,只能等。幾天之後我才找到機會,趁著看守人員放松警惕逃出了包圍圈。許多人對我沒有損失飛船這一點表示難以置信,但有時候你只是缺少一點對地圖的了解和耐心。”

這樣的危險時有發生,給他造成麻煩的,也不只有玩家而已。

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沒有刻意追求進度,Katia用六年時間將新伊甸的所有星系全部探索了個遍。但在EVE的宇宙中,除了新伊甸的已知星系外,還擁有2604個位于蟲洞空間的未知星系,它們沒有特定的物理位置,只能通過隨機出現的蟲洞到達,一個蟲洞僅能維持24小時,而且目的地也是隨機的。

一個通往特定區域的蟲洞往往要花上數天時間才能出現,所以即使沒有其他玩家的阻攔,想依靠蟲洞探索剩下的兩千個星系也是非常困難的。正因爲如此,從沒有一個人能走完整個EVE宇宙。

“但我必须与众不同” Katia还是一个有野心的探险家。

探索所有的星系不能給他什麽實質性的回報,但星辰藍天總是有它特殊的吸引力,哪怕是在虛擬世界中。

之后的时间里,Katia通过发送大量的探测器来寻找虫洞,但EVE星系众多,虫洞本身就很少出现,刚好传送到正确星系的可能性更是微乎其微。就在他想要放弃时,遇到了一个名为“卡特尔信号”(Signal Cartel)的组织。

就像在另一款科幻遊戲《精英:危險》中致力于拯救玩家的“燃料鼠”那樣,“卡特爾信號”負責爲那些意外落入蟲洞且無法返回的玩家提供幫助,是遊戲中一個提倡和平的組織。

 

 

卡特爾信號有自己的網站和標志,是一個知名度很高的團體,目前有500多名成員

由于成員的主要工作就是探查蟲洞的出現位置並向困在其中的人提供物資援助,所以他們接觸到的蟲洞數量遠遠大于其他玩家,也掌握著許多蟲洞的位置情報。

如果能得到卡特爾信號的支援,對未知星系的探索必然會事半功倍。不過還有個問題,Katia不能直接把計劃告訴他們。就像上文提到的,遊戲中的背叛、埋伏、間諜比比皆是,一個組織裏有敵對勢力的間諜很正常,如果把自己的真實目的公開,很可能會遭到其他人的伏擊。

不過Katia想到了另一個方法:自己加入到卡特爾信號中。除了能共享每天的蟲洞情報外,他還在組織的留言板上編造了來自特定星系的求救短訊,一旦有成員通過偵測器找到了指定地點,他會第一時間得到蟲洞的位置信息。

今年三月,Katia已經成爲了加入卡特爾信號時間最長的玩家,依靠組織提供的情報,他找到並參觀了蟲洞空間最後一個未知星系,而此時距離他離開母星的第一次遷躍,已經過去了十年。

Katia完成了一项前无古人的成就——“在不损失任何飞船的情况下探索了EVE宇宙中的所有星系。”这项壮举也惊动了游戏的开发商CCP,首先是社区经理Paul Elsy在推特上确认了这场旅程的真实性,并邀请他到Polaris——游戏中只有开发人员和管理员才允许入内的星系——上转转。

Katia因此成爲了第一個進入Polaris的普通玩家

不久前,官方甚至在Katia母星系的星門旁放置了一座雕像來紀念此事。十年前,他就是從這座星門上完成了首次傳送。

 

 

這也是EVE首次爲玩家設立紀念碑。圖片來自Katia的個人博客

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不僅是官方,Katia的故事在玩家社群裏也引起了極大的反響。人們似乎總能被這種帶入遊戲劇情的“角色扮演”行爲所打動,就想上次我們報道的《精英:危險》營救事件。

有些理性的質疑聲音也沒有錯,《精英:危險》救援所耗費的資源早就超過了被救的飛船;在Katia的故事裏,走遍整個宇宙也不能帶給他什麽實質性獎勵。說到底,這些都只是遊戲中一堆冰冷的數字而已。

但在遊戲社區裏,還是有許多玩家被這樣的故事所感動。雖然《精英:危險》和《EVE》由于複雜的遊戲機制和系統,在我國屬于“小衆遊戲”,但還是有許多人會在評論區和留言板中爲他們呐喊。這些遊戲事件背後體現出的情感永遠是更普世和易懂的。

在Katia公布的探險時間表裏,我注意到有兩年的時間,發現新星系的數量爲零。他在博客中解釋到:在空白的兩年時間裏,因爲父親病情的惡化,我不得不中斷探索以照顧父親,但最終他還是走了,我一度想要放棄這個計劃。

但最終讓他度過難關,並鼓勵他繼續完成探險的,還是他的朋友和親人,他們沒有質疑Katia探索的意義,只是告訴他:“那是你的夢想,那就去把它實現。”

沒有太多理性的考慮,就像在《精英:危險》中負責救援的燃料鼠說的那樣:“有人被困,我們要把他救回來。”

Kaita最初也只是因爲對宇宙的熱愛和好奇,才開始這段持續十年的旅程。這樣的行爲很沖動,很感性,大部分人或許早就放棄了,畢竟還有更多簡單節奏快又帶來快樂的遊戲,爲什麽要花十年時間吊死在一棵樹上呢?

可也正因爲如此,像Kaita和燃料鼠這樣有點中二、卻能融入到遊戲世界的玩家,才會喚起人們心靈最深處的共鳴。

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